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设计模式是软件开发中用于解决特定问题的标准化方法,它们被认为是在特定情形下解决设计问题的最佳实践。这些模式不是成品代码,而是针对常见设计问题的一套模板或者说是策略,可以帮助开发者通过一个清晰且经过验证的途径来增强代码的模块化和可重用性。设计模式的使用能够提高代码的灵活性和可维护性,同时也促进了代码间的松耦合。

设计模式通常被分为三种主要类型:创建型、结构型和行为型。创建型模式关注如何合理地创建对象,例如单例或工厂模式。结构型模式处理对象组合,或者如何将类或对象聚合成更大的结构,比如适配器或装饰器模式。行为型模式关注对象之间的交互和职责分配,例如观察者和策略模式。这些模式提供了一种确保代码满足业务需求的同时,保持高度灵活和可扩展性的方法。

杂项

Design Patterns教程-Java 设计模式

创建型模式

Design Patterns教程-工厂方法模式

Design Patterns教程-抽象工厂模式

Design Patterns教程-Java 中的单例设计模式

Design Patterns教程-原型设计模式

Design Patterns教程-构建器设计模式

Design Patterns教程-对象池设计模式

结构型模式

Design Patterns教程-适配器模式

Design Patterns教程-桥接模式

Design Patterns教程-组合模式

Design Patterns教程-装饰器模式

Design Patterns教程-外观模式

Design Patterns教程-享元模式

Design Patterns教程-代理模式

行为模式

Design Patterns教程-责任链模式

Design Patterns教程-命令模式

Design Patterns教程-解释器模式

Design Patterns教程-迭代器模式

Design Patterns教程-中介者模式

Design Patterns教程-备忘录模式

Design Patterns教程-观察者模式

Design Patterns教程-状态模式

Design Patterns教程-策略模式

Design Patterns教程-模板模式

J2EE 设计模式

Design Patterns教程-JEE 或 J2EE 设计模式

表示层

Design Patterns教程-拦截过滤器模式

Design Patterns教程-前端控制器模式