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C++继承在C++中,继承是一个对象自动获得其父对象的所有属性和行为的过程。通过继承,您可以重用、扩展或修改在其他类中定义的属性和行为。在C++中,继承了另一个类的成员的类被称为派生类,被继承成员的类被称为基类。派生类是基类的特殊化类。

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C++友元函数如果在C++中将函数定义为友元函数,那么可以使用该函数访问类的受保护和私有数据。通过使用关键字friend,编译器知道给定的函数是一个友元函数。为了访问数据,友元函数的声明应该在类的体内部进行,以关键字friend开头。

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C++枚举在C++中,枚举是包含一组固定常量的数据类型。它可以用于表示一周的天数(SUNDAY,MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY和SATURDAY),方向(NORTH,SOUTH,EAST和WEST)等。C++枚举常量在编译时被隐式地声明为静态和最终的。

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C++结构体在C++中,类和结构体都是用于创建类的实例的蓝图。结构体用于轻量级对象,例如Rectangle(矩形)、color(颜色)、Point(点)等。与类不同,C++中的结构体是值类型而不是引用类型。如果有数据在创建结构体后不打算修改,那么使用结构体是很有用的。C++结构体是一组不同数据类型的集合。它类似于包含不同类型数据的类。

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C++ static在C++中,static是一个关键字或修饰符,它属于类型而不是实例。因此,不需要实例来访问静态成员。在C++中,static可以是字段、方法、构造函数、类、属性、运算符和事件。C++ static关键字的优点内存高效:现在不需要为访问静态成员创建实例,因此它节省内存。此外,它属于类型,所以每次创建实例时,它不会占用内存。

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C++拷贝构造函数拷贝构造函数是一种重载的构造函数,用于从另一个对象声明和初始化一个对象。拷贝构造函数有两种类型:默认拷贝构造函数:编译器定义了默认的拷贝构造函数。如果用户未定义拷贝构造函数,编译器将提供其构造函数。

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C++构造函数在C++中,构造函数是一种特殊的方法,在对象创建时自动调用。它用于初始化新对象的数据成员。C++中的构造函数与类或结构体具有相同的名称。简而言之,当在C++中创建对象时,会自动调用一个特定的过程,称为构造函数。通常情况下,它用于创建新事物的数据成员。在C++中,类或结构体的名称也作为构造函数的名称。当对象完成时,构造函数被调用。由于它创建值或为事物提供数据,所以称为构造函数。

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C++对象和类由于C++是一种面向对象的语言,程序是使用对象和类来设计的。C++对象在C++中,对象是现实世界中的实体,例如椅子、汽车、笔、手机、笔记本电脑等。换句话说,对象是具有状态和行为的实体。这里,状态指的是数据,行为指的是功能。

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